实时互动技术是元宇宙的底层技术支撑,元宇宙是融合各项实时互动技术和具体场景需求的数字化应用场景。在始终在线、实时渲染、沉浸式的元宇宙里,所有的信息可以实现多向的实时传输与交互,用户在现实生活中的基础五感甚至是空间感、平衡感的感知系统都需要通过新技术得到调动,因此需更低延时的传输网络、更强大的边缘算力、更丰富的交互工具与设备来提供支持。总而言之,实时互动技术的升级极大地推动了元宇宙的发展,同时,元宇宙场景中极致体验的探索激发了实时互动技术的迭代。
《元宇宙系列专题之中国实时交互行业赛道专题研究报告》在大量周密的市场调研基础上,主要依据国家统计局、政府部门机构发布的最新权威数据,相关产业协会等单位相关资料,对中国实时交互产业现状与市场做了深入的调查研究,并根据产业的发展轨迹对未来的发展前景与趋势作了审慎的判断,为投资者寻找新的市场投资机会,进入实时交互产业投资布局提供了至关重要的决策参考依据。
第一章 实时互动行业发展综述
1.1 实时互动的概念和内涵
1.1.1 实时互动的概念
1.1.2 实时互动技术集合
1.2 实时互动的内涵
1.2.1 技术实现维度
1、实时
2、互动
1.2.2 用户体验维度
1.3 实时互动与相关概念辨析
1.3.1 实时互动和CPaaS、RTC、音视频云的关系和区别
1.3.2 实时互动与元宇宙的关系
第二章 实时互动产业宏观环境
2.1 实时互动产业政策环境
2.1.1 中国实时互动产业主管部门
2.1.2 国家层面实时互动产业相关政策规划汇总
2.1.3 国家“十四五”规划对实时互动产业发展的影响
2.2 中国实时互动产业经济环境
2.2.1 中国宏观经济发展现状
2.2.2 中国宏观经济发展展望
2.2.3 中国宏观经济对于元宇宙产业的影响
2.2.4 中国宏观经济对于实时互动产业的影响
2.3 中国实时互动产业社会环境
2.3.1 中国实时互动产业社会环境
2.3.2 社会环境对元宇宙产业发展的影响
2.3.3 社会环境对实时互动产业发展的影响
2.4 中国实时互动产业科研创新成果
2.4.1 实时互动产业专利申请
2.4.2 实时互动产业专利公开
2.4.3 实时互动产业热门申请人
2.4.4 实时互动产业热门技术
第三章 实时互动行业关键技术
3.1 实时互动专有基础设施
3.1.1 实时网络
1、软件定义实时网络SDRTN
2、智能路由
3、智能调度
3.1.2 传输协议
1、弱网对抗
2、IETF的媒体协议RTP以及媒体质量反馈协议RTCP
3.1.3 边缘计算
3.1.4 终端适配
1、感知能力
2、网络连接能力
3、计算能力
4、交互技术和设备
3.2 专业组件
3.2.1 音视频引擎
3.2.2 云加速
3.2.3 实时信令
3.2.4 数据处理
3.2.5 人工智能
1、增强实时互动体验
2、人工智能丰富交互体验形式
3、人工智能提升业务效率
3.3 重要共生技术
3.3.1 低代码平台
3.3.2 安全合规
第四章 实时互动产业发展背景
4.1 实时互动发展宏观生态环境
4.1.1 外部竞争局势逐步加剧
4.1.2 数字经济与实体经济深度融合
4.1.3 疫情常态化加速了线下活动的线上化
4.1.4 云原生技术和分布式云不断成熟
4.2 实时互动历史发展情况
4.2.1 实时互动发展的历史必然性
4.2.2 互联网发展范式的三个阶段
4.3 实时互动产业发展现状与趋势
4.3.1 应用场景持续创新,行业渗透率不断提升
4.3.2 用户规模快速增长,算法兼容性需求加强
4.3.3 终端设备不断进化,交互界面持续更新
4.3.4 技术提升用户体验,业务价值优势凸显
4.3.5 功能组件加速融合,推动行业场景创新
4.3.6 产业合作更为紧密,生态化运营成为必然
第五章 实时互动行业市场空间情况
5.1 实时互动行业发展情况
5.1.1 实时互动发展历程
1、第一阶段:技术积蓄期(1988-2015)
2、第二阶段:场景探索期(2015-2019)
3、第三阶段,需求爆发期(2020年至今)
5.1.2 实时互动行业发展现状
5.2 实时互动行业产业规模情况
5.2.1 2019-2022年全球实时互动产业规模
5.2.2 2019-2022年中国实时互动产业规模
5.3 实时互动行业细分领域市场规模
5.3.1 直播电商领域
5.3.2 泛娱乐领域
5.3.3 社交领域
5.3.4 企业协作领域
5.3.5 健康医疗领域
第六章 实时互动行业产业链发展情况
6.1 实时互动行业产业链情况
6.1.1 实时互动行业产业链概况
6.1.2 实时互动行业产业链图谱
6.2 实时互动行业上游
6.2.1 运营商及云服务提供商
1、云服务提供商
2、运营商
6.2.2 硬件厂商
1、交换机
2、服务器
3、芯片厂商
6.2 实时互动行业中游
6.2.1 行业SaaS服务商
6.2.2 专业工具与算法提供商
1、引擎
2、AI算法
3、系统操作
4、内容版权
6.2.3 核心PaaS 服务商
6.3 行业场景应用方
6.4 场景生态企业
第七章 游戏引擎主要厂商情况
7.1 广州创幻科技有限公司
7.1.1 基本情况
7.1.2 主要业务
7.1.3 相关产品介绍
7.1.4 发展主要优势
7.2 飞虎互动科技公司
7.2.1 基本情况
7.2.2 主要业务
7.2.3 相关产品介绍
7.2.4 发展主要优势
7.3 北京蔚领时代科技有限公司
7.3.1 基本情况
7.3.2 主要业务
7.3.3 相关产品介绍
7.3.4 发展主要优势
7.4 科大讯飞股份有限公司
7.4.1 基本情况
7.4.2 主要业务
7.4.3 相关产品介绍
7.4.4 发展主要优势
7.5 深圳市商汤科技有限公司
7.5.1 基本情况
7.5.2 主要业务
7.5.3 相关产品介绍
7.5.4 发展主要优势
7.6 Unity中国
7.6.1 基本情况
7.6.2 主要业务
7.6.3 相关产品介绍
7.6.4 发展主要优势
7.7 杭州相芯科技有限公司
7.7.1 基本情况
7.7.2 主要业务
7.7.3 相关产品介绍
7.7.4 发展主要优势
7.8 北京字节跳动科技有限公司
7.8.1 基本情况
7.8.2 主要业务
7.8.3 相关产品介绍
7.8.4 发展主要优势
7.9 深圳瞬玩科技有限公司
7.9.1 基本情况
7.9.2 主要业务
7.9.3 相关产品介绍
7.9.4 发展主要优势
7.10 三芒世纪(北京)科技有限公司
7.10.1 基本情况
7.10.2 主要业务
7.10.3 相关产品介绍
7.10.4 发展主要优势
第八章 2023-2028年实时互动应用各行业
8.1 实时互动行业赋能情况
8.1.1 实时互动行业赋能现状
8.1.2 实时互动行业赋能趋势
8.2 实时互动应用新场景
8.2.1 实时互动与企业协作
8.2.2 实时互动与教育
8.2.3 实时互动与IoT
8.2.4 实时互动与制造
8.2.5 实时互动与交通
8.2.6 实时互动与金融
8.2.7 实时互动与房产
8.2.8 实时互动与医疗
8.2.9 实时互动与政务
8.2.10 实时互动与文旅
8.2.11 实时互动与泛娱乐
8.2.12 实时互动与游戏
8.2.13 实时互动与社会关怀
第九章 2023-2028年实时互动行业发展规模预测
9.1 实时互动行业发展前景
9.1.1 实时互动行业发展前景
9.1.2 实时互动行业发展趋势
9.2 2023-2028年产业规模预测
9.2.1 2023-2028年全球实时互动产业规模预测
9.2.2 2023-2028年中国实时互动产业规模预测
9.3 2023-2028年产业规模预测
9.3.1 直播电商领域产业规模预测
9.3.2 泛娱乐领域产业规模预测
9.3.3 社交领域产业规模预测
9.3.4 企业协作领域产业规模预测
9.3.5 健康医疗领域产业规模预测
第十章 实时互动企业管理策略建议
10.1 提高实时互动企业竞争力的策略
10.1.1 提高中国实时互动企业核心竞争力的对策
10.1.2 实时互动企业提升竞争力的主要方向
10.1.3 影响实时互动企业核心竞争力的因素及提升途径
10.1.4 提高实时互动企业竞争力的策略
10.2 对我国实时互动品牌的战略思考
10.2.1 实时互动实施品牌战略的意义
10.2.2 实时互动企业品牌的现状分析
10.2.3 我国实时互动企业的品牌战略
10.2.4 实时互动品牌战略管理的策略
第十一章 实时互动产业发展挑战和建议
11.1 实时互动产业发展面临挑战
11.1.1 实时互动关键技术尚未完全成熟
11.1.2 实时互动场景待充分挖掘
11.1.3 实时互动产业整体缺乏统一标主
11.1.4 法律法规和行业监管尚待完善
11.2 实时互动产业发展建议
11.2.1 加强专有基础技术的深度研究
11.2.2 探索新场景和新商业模式
11.2.3 推动产业聚集融合
11.2.4 构建公共服务平台
11.2.5 完善法律法规行业标准
第十二章 中国实时互动行业市场前瞻及战略布局
12.1 中国实时互动行业投资机会分析
12.1.1 薄弱环节
12.1.2 细分领域
12.1.3 增长点
12.1.4 空白点
12.2 中国实时互动行业发展预判
12.2.1 进入壁垒
1、经济规模、必要资本量
2、准入政策、法规
3、技术壁垒
12.2.2 风险因素
1、政策风险
2、市场风险
3、技术风险
12.3 实时互动行业投资机会
12.3.1 投资热点
12.3.2 投资价值
12.3.3 投资机会
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