本公司出品的研究报告首先介绍了中国虚拟现实行业市场发展环境、虚拟现实行业整体运行态势等,接着分析了中国虚拟现实行业市场运行的现状,然后介绍了虚拟现实行业市场竞争格局。随后,报告对虚拟现实行业做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国虚拟现实行业发展趋势与投资预测。您若想对虚拟现实行业产业有个系统的了解或者想投资中国虚拟现实行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
第一章 虚拟现实产业链分析
第二章 虚拟现实产业发展分析
2.1 虚拟现实产业商业模式分析
2.1.1 平台型商业模式
2.1.2 产品型商业模式
2.1.3 技术型商业模式
2.2 中国虚拟现实产业现状
2.2.1 行业发展历程
2.2.2 产业政策分析
2.2.3 行业投资情况
2.2.4 市场总体规模
2.2.5 细分市场规模
2.2.6 市场竞争格局
2.3 虚拟现实产业融合创新发展分析
2.3.1 5G+VR/AR融合
2.3.2 人工智能+VR/AR
2.3.3 Cloud+VR/AR
2.4 虚拟现实产业应用前景
2.4.1 发展驱动因素
2.4.2 商用落地情况
2.4.3 产业应用机遇
2.4.4 商业化应用前景
第三章 虚拟现实产业链上游硬件市场分析
3.1 虚拟现实设备产业发展现状
3.1.1 虚拟现实设备构成
3.1.2 硬件市场整体状况
3.1.3 头戴设备市场规模
3.1.4 硬件设备价格分析
3.1.5 科技巨头积极布局
3.1.6 硬件设备发展状况
3.1.7 主流设备发展方向
3.1.8 VR设备发展趋势
3.2 虚拟现实输出设备市场分析
3.2.1 PC端VR头盔
3.2.2 移动端VR眼镜
3.2.3 VR一体机设备
3.3 虚拟现实输入设备市场分析
3.3.1 输入设备市场
3.3.2 手柄类输入设备
3.3.3 可穿戴输入设备
3.3.4 计算机视觉动作感测
第四章 虚拟现实产业链中游内容分发平台市场分析
4.1 内容分发平台的应用背景分析
4.1.1 VR内容传输面临挑战
4.1.2 VR内容传输解决方案
4.1.3 5G+VR技术不断优化
4.1.4 智能手机促进作用
4.2 虚拟现实内容分发平台发展状况
4.2.1 主要平台类型
4.2.2 市场竞争格局
4.2.3 市场发展动态
4.2.4 影片内容分发
4.3 虚拟现实操作系统市场分析
4.3.1 商业模式特征
4.3.2 闭环模式优势
4.3.3 开源模式优势
4.4 虚拟现实内容分发平台发展分析
4.4.1 造梦科技
4.4.2 腾讯
4.4.3 百度
4.4.4 阿里巴巴
4.5 虚拟现实内容分发平台需求分析
4.5.1 开发平台需求
4.5.2 内容分发需求
4.5.3 云服务需求
4.5.4 大数据需求
第五章 虚拟现实产业链下游应用内容市场分析
5.1 虚拟现实内容开发市场现状
5.1.1 内容应用领域
5.1.2 内容制作状况
5.1.3 内容需求现状
5.2 虚拟现实应用市场分析
5.2.1 内容开发数量
5.2.2 内容销售占比
5.2.3 市场发展挑战
5.3 虚拟现实具体应用场景分析
5.3.1 VR游戏发展分析
5.3.2 VR动漫市场分析
5.3.3 VR影视产品发展
5.3.4 VR直播应用领域
5.3.5 VR旅游市场开发
5.3.6 VR工业制造应用
5.3.7 VR医疗应用领域
5.3.8 VR航天军工应用
5.3.9 VR教育领域应用
5.3.10 VR商贸领域应用
第六章 虚拟现实产业链投资潜力分析
6.1 虚拟现实产业链投资机会点
6.1.1 硬件市场
6.1.2 内容开发
6.1.3 软件和关键技术
6.1.4 渠道类布局
6.2 虚拟现实产业链投资策略建议
6.2.1 投资领域的选择
6.2.2 投资标的的选择
6.2.3 产业链投资策略
第七章 虚拟现实产业链前景预测
7.1 虚拟现实产业链上游发展前景展望
7.1.1 未来发展趋势
7.1.2 市场前景预测
7.1.3 硬件发展预测
7.1.4 产业发展前景
7.2 虚拟现实产业链中游发展预测
7.2.1 未来发展趋势
7.2.2 产品趋势分析
7.2.3 市场前景展望
7.3 虚拟现实产业链下游发展预测
7.3.1 未来发展趋势
7.3.2 VR行业发展方向
7.3.3 商业化应用前景
7.3.4 市场规模预测
图表目录
图表1 中国虚拟现实产业链结构
图表2 虚拟现实产业链全景
图表3 VR/AR行业发展历史
图表4 国家层面虚拟现实行业相关政策
图表5 地方层面虚拟现实行业相关政策
图表6 中国AR/VR企业投融资概况
图表7 2021年一季度中国AR/VR领域融资事件
图表8 中国AR/VR领域融资金额TOP10企业
图表9 中国AR/VR领域TOP10投资机构
图表10 中国AR/VR领域融资次数TOP10企业
图表11 中国AR/VR相关产品服务支出规模及预测
图表12 2018年中国VR市场规模结构分布
图表13 国内外虚拟现实产业链各环节重点企业布局(一)
图表14 国内外虚拟现实产业链各环节重点企业布局(二)
图表15 国内外虚拟现实产业链各环节重点企业布局(三)
图表16 5G+VR创新进展(一)
图表17 5G+VR创新进展(二)
图表18 AI+VR创新进展
图表19 Cloud+VR创新进展
图表20 VR+AR商业应用场景
图表21 虚拟现实商业前景
图表22 完整的VR设备及信息流转示意图
图表23 VR主要设备构成
图表24 2019年新上市发布VR硬件设备价格
图表25 VR/AR主要设备介绍
图表26 2019年发布的主要头显设备(一)
图表27 2019年发布的主要头显设备(二)
图表28 VR输入设备的不同之处
图表29 三种VR输入设备比较
图表30 虚拟现实内容分发平台类型
图表31 闭环和开源模式比较
图表32 VR内容应用领域
图表33 各种VR内容的特性
图表34 影视制作领域市场主体
图表35 消费者对VR内容的需求
图表36 对VR内容感兴趣的群体
图表37 VR内容开发者数量占比
图表38 VR内容数量
图表39 VR内容销售占比
图表40 VR游戏分类占比
图表41 VR内容分类占比
图表42 开发者预测VR/AR设备实现基本普及的时间
图表43 适合与VR结合的游戏类型概览
图表44 国内外主要VR游戏公司/团队及其代表游戏
图表45 2018年Steam平台发布VR游戏内容分类占比
图表46 VR游戏突破点
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