游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。自2015年起,中国游戏产业用户规模继续增长,但增速有所放缓。2019年,中国游戏产业用户规模同比增长1.6%至6.4亿人。当前我国消费群体向90后转移,消费群体呈现年轻化态势,基于市场的垂直化发展,女性及二次元消费群体将逐步崛起,并加入游戏市场。在此基础上,未来游戏用户规模将进一步扩大。2017年4月,文化部印发《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》提出到2020年,培育一批具有较强品牌影响力和国际竞争力的骨干游戏企业,创作生产一批内容健康向上、富有民族特色的游戏精品。推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展。制定游戏内容开发指引,鼓励游戏创意研发,建立有力的游戏评价奖惩体系。鼓励研发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备,鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术。鼓励游戏游艺场所积极应用新设备、改造服务环境、创新经营模式。推动游戏与教育、医疗、环保、科普等领域相结合,加快研发适应不同年龄、性别、职业用户群体,益智化、健身化、技能化的游戏产品,为不同用户人群提供多样化的游戏消费选择。
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