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  • 2012-2016年动漫行业市场调查及研究预测报告

    • 【关键字】:动漫市场调查报告
    • 【出版日期】:2012年7月
    • 【报告格式】:电子版或纸介版
    • 【交付方式】:Email发送或EMS快递
    • 【报告编码】:BC
    • 【订购热线】:400-666-1917(免长话费)
    • 【中文价格】:
      印刷版8000元 电子版8000元 印刷版+电子版8500
  • 【导读】

    :
    《2012-2016年动漫行业市场调查及研究预测报告》主要分析了动漫行业的市场规模、动漫市场供需求状况、动漫市场竞争状况和动漫主要企业经营情况、动漫市场主要企业的市场占有率,同时对动漫行业的未来发展做出科学的预测。
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  • 【报告描述】:


    【最新目录】
    报告目录 1
    图表目录 6
    第一章 动漫产业概述 9
    第一节 动漫简介 9
    第二节 动漫产业概述 12
    第二章 世界动漫产业发展分析 17
    第一节 国际动漫产业发展概况 17
    第二节 日本动漫产业 21
    第三节 美国动漫产业 25
    第四节 韩国动漫产业 30
    第五节 台湾动漫产业 33
    第六节 欧洲动漫产业 35
    第三章 中国动漫产业分析 40
    第一节 中国动漫产业发展概况 40
    第二节 2011年中国动漫产业的发展 47
    第三节 中国动漫行业人才供求现状 52
    第四节 中国动漫产业的战略模式 60
    第五节 中国动漫产业面临的困境 77
    第六节 发展中国动漫产业的建议 79
    第四章 中国动漫市场分析 81
    第一节 中国动漫市场概况 81
    第二节 中国动漫消费市场分析 87
    第三节 中国动漫市场营销分析 89
    第五章 动画产业 94
    第一节 全球动画产业概述 94
    第二节 中国动画产业发展概况 110
    第三节 2010-2011年中国动画产业运行现状 127
    第四节 中日动画比较分析 136
    第五节 中国动画播映市场分析 138
    第六节 中国动画产业发展的问题与对策分析 140
    第六章 漫画产业 143
    第一节 全球漫画产业分析 143
    第二节 中国漫画产业分析 153
    第三节 香港漫画产业 165
    第四节 中国漫画产业的问题与发展趋势分析 170
    第七章 手机动漫产业 173
    第一节 手机动漫概述 173
    第二节 中国手机动漫产业发展概况 176
    第三节 手机动漫产业面临的问题与对策分析 184
    第四节 手机动漫发展前景及趋势分析 186
    第八章 网络动漫产业 187
    第一节 网络动漫概述 187
    第二节 网络动漫产业分析 189
    第三节 网络动漫产业赢利分析 194
    第四节 FLASH动画发展分析 197
    第九章 动漫游戏(偏网络)产业 199
    第一节 网络游戏产业发展概况 199
    第二节 2011网络游戏市场调查分析 202
    第三节 动漫游戏产业分析 231
    第四节 发展中国动漫游戏产业的建议 233
    第五节 动漫游戏的发展前景与趋势分析 236
    第十章 动漫产业区域发展状况 238
    第一节 北京动漫产业 238
    第二节 上海动漫产业 239
    第三节 深圳动漫产业 241
    第四节 济南动漫产业 244
    第五节 长沙动漫产业 245
    第六节 杭州市动漫产业 247
    第七节 厦门动漫产业 250
    第八节 其他省市动漫产业 252
    第十一章 动漫衍生品市场分析 254
    第一节 动漫衍生品市场概况 254
    第二节 动漫与广告业 256
    第三节 动漫与服装产业 261
    第四节 动漫与食品产业 264
    第五节 动漫与玩具产业 265
    第十二章 动漫行业竞争格局分析 269
    第一节 中国动漫行业优势探讨 269
    第二节 动漫行业竞争状况分析 272
    第三节 打造动漫民族品牌核心竞争力 279
    第十三章 重点动漫企业分析 293
    第一节 迪斯尼 293
    第二节 梦工厂 294
    第三节 东映动画株式会社 295
    第四节 环球数码创意控股有限公司 299
    第五节 上海盛大网络发展有限公司 300
    第六节 湖南三辰卡通集团有限公司 302
    第七节 湖南宏梦卡通传播有限公司 305
    第八节 广东奥飞动漫文化股份有限公司 306
    第九节 广东原创动力文化传播有限公司 309
    第十节 上海美术电影制片厂 311
    第十一节 浙江中南集团卡通影视有限公司 315
    第十四章 成功动漫人物案例分析 316
    第一节 米老鼠 316
    第二节 哆啦A梦 319
    第三节 蓝猫 322
    第十五章 2011-2015年动漫产业投资及前景预测 325
    第一节 动漫资金投资形式比较分析 325
    第二节 2011-2015年动漫产业投资潜力 331
    第三节 2011-2015年动漫产业投资机会及风险 335
    第四节 2011-2015年动漫产业发展前景分析 343
    附录 346
    附录一:关于推动中国动漫产业发展若干意见的通知 346
    附录二:《文化市场行政执法管理办法》 352
    附录三:中华人民共和国著作权法 361
    附录四:互联网文化管理暂行规定 377
    附录五:音像制品管理条例 384
    附录六:中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准 398

     

     

    图表目录
    图表 1:动漫衍生周边产业 15
    图表 2:动漫人才流动率分布图 56
    图表 3:动漫行业薪酬区间分布 57
    图表 4:动漫行业国家规定福利应用情况 59
    图表 5:2008-2012年动漫行业年薪水平及增幅情况 60
    图表 6:日本动画的发展历程 95
    图表 7:美国动画的发展历程 103
    图表 8:韩国动画的发展简史 106
    图表 9:2009年全国各省国产电视动画片生产情况 117
    图表 10:2009年全国原创电视动画片生产企业前十位 117
    图表 11:2009年全国原创电视动画片生产十大城市 118
    图表 12:2009年国家动画产业基地国产电视动画片生产情况 118
    图表 13:2010年全国各省国产电视动画片生产情况 121
    图表 14:2010年全国各省国产电视动画片生产柱状图 122
    图表 15:2010年全国原创电视动画片生产机构前十位 122
    图表 16:2010年全国原创电视动画片生产企业前十位柱状图分析 123
    图表 17:2010年全国原创电视动画片生产十大城市 123
    图表 18:2010年全国原创电视动画片生产十大城市图表统计 124
    图表 19:2010年国家动画产业基地国产电视动画片生产情况 124
    图表 20:2010年全国推荐播出优秀动画片目录 125
    图表 21:2005年-2010年中国网络动漫市场规模 188
    图表 22:中国网络游戏用户性别比例 203
    图表 23:中国网络游戏用户年龄分布 204
    图表 24:中国网络游戏用户学历构成 205
    图表 25:中国网络游戏用户职业构成 206
    图表 26:中国网络游戏用户收入水平 207
    图表 27:中国网络游戏用户居住地级分布 208
    图表 28:中国网络游戏用户游戏年龄构成 209
    图表 29:中国网络游戏用户主要进行游戏的场所 209
    图表 30:中国网络游戏用户接触网络游戏时间 210
    图表 31:不同性别网络游戏用户的年龄对比 211
    图表 32:不同性别网络游戏用户学历对比 211
    图表 33:不同性别网络游戏用户收入对比 212
    图表 34:不同主流用户群体性别对比 213
    图表 35:不同主流用户群体地域属性对比 213
    图表 36:不同主流用户群体游戏场所对比 214
    图表 37:中国网络游戏用户对画面类型的偏好 215
    图表 38:中国网络游戏用户对画面风格的偏好 216
    图表 39:中国网络游戏用户对MMORPG战斗模式的偏好 217
    图表 40:中国网络游戏用户对游戏类型的偏好 218
    图表 41:不同性别网络游戏用户对游戏类型的偏好 218
    图表 42:不同性别用户对收费模式偏好的对比 219
    图表 43:不同主流用户群体对游戏类型的偏好对比 220
    图表 44:不同主流用户群体对收费模式的偏好对比 220
    图表 45:中国网络游戏用户接受游戏广告信息的途径 221
    图表 46:中国网络游戏用户的游戏动机 222
    图表 47:中国网络游戏用户选择游戏的标准 223
    图表 48:中国网络游戏用户的游戏行为偏好 224
    图表 49:中国网络游戏用户青睐的游戏内外活动 225
    图表 50:中国网络游戏对用户重要性分布 226
    图表 51:中国网络游戏用户侧重点分布 227
    图表 52:不同网络游戏用户对画面要求对比 228
    图表 53:网络游戏用户对即时制与回合制偏好分布 229
    图表 54:网络游戏用户对锁定与非锁定战斗模式偏好分布 230
    图表 55:网络游戏用户对收费模式偏好对比 231
    图表 56:2009-2012年1季度奥飞动漫财务数据统计 单位:元 306
    图表 57:原创动力主要动漫产品 311
    图表 58:米老鼠动漫形象 317
    图表 59:多啦A梦 320
    图表 60:蓝猫 323


     
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