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2019-2024年中国电子竞技行业市场前景及战略咨询报告
2019-2024年中国电子竞技行业市场前景及战略咨询报告
报告编码:CI 803759 了解中商产业研究院实力
出版日期:2017年8月
报告页码:212 图表:137
服务方式:电子版或纸介版
交付方式:Email发送或EMS快递
服务咨询:400-666-1917(全国免费服务热线,贴心服务)
电子邮件:service@askci.com
中文版全价:RMB 12800 电子版:RMB 12500 纸介版:RMB 12500
英文版全价:USD 5500 电子版:USD 5000 纸介版:USD 5000

内容概括

电子竞技是指使用电子游戏进行比赛的体育项目,即利用电子设备(电脑、游戏主机、手机等)作为运动器械、操作上强调人与人之间智力与反应力的对抗、并且达到竞技层面的活动。随着游戏对经济、社会的影响不断加强,电子竞技逐渐成为世界各国正式认可的一种体育竞技运动项目。在资深电竞游戏玩家看来,电子竞技产业具有自己鲜明的特点,具有赢家通吃、低ARPU值、玩家基础广泛和高媒体关注度等特点。 2018年全球电竞赛事共颁发了9320万美元奖金, 2018年度最高奖金的5个电竞赛事分别是《Dota2》、《CSGO》、《英雄联盟》、《风暴英雄》和《使命召唤》。其中《Dota2》颁发了3725万美元的奖金,成为了电竞史上目前比赛奖金最高的赛事。2012年,全球电子竞技行业收入规模为1.3亿美元,全球电子竞技行业收入规模达到了4.93亿美元,全球电子竞技赛事活跃选手达到1.65万人,全球约有2.56 亿电竞观众,其中,普通观众1.31亿人,核心观众1.25 亿人。中国电子竞技市场规模主要包括电子竞技游戏收入(包括电子竞技游戏用户付费)、电子竞技衍生收入(包括俱乐部、直播平台等)、电子竞技赛事收入(包括门票、周边、赞助等)。我国电子竞技粉丝规模持续高增长的同时,电子竞技市场规模也在不断上升。2016 年,我国电子竞技市场规模达到504.6 亿元,同比增长34.7%。在当前背景下,中国的电子竞技作为一个产业,无论如何在未来必将呈现不断成熟完善的趋势。从宏观角度主要表现为以下四个方面;第一,专业化和市场化,即产业逐渐向传统体育靠扰,其体表现在赛事体系趋于完善、电子竞技俱乐部职业化、内容制作和传播多元化等方面;第二,移动化,国内移动电子竞技产业逐渐进入高速发展期;第三,娱乐化,电子竞技和娱乐产业的受众群体高度重合使两个行业呈现融合之势,电子竞技要借势扩大用户群体、增加影响力;第四,虚拟化,随着VR+时代的到来,VR与电子竞技项目的结合将成为行业发展的新方向。中商产业研究院预计,2022年,我国电子竞技粉丝规模将达到3.8亿人,市场规模将超过1100亿元。

报告目录

第一章 电子竞技行业发展背景 16

第一节 电子竞技行业概述 16

一、电子竞技的定义及分类 16
(一)电子竞技的定义 16
(二)电子竞技的分类 16
二、电子竞技行业的特点 17
三、电子竞技与网络游戏的区分 17
四、电子竞技与体育项目的关联分析 18

第二节 电子竞技行业产业链分析 19

一、电子竞技产业链结构 19
二、产业链主要环节分析 20
(一)游戏运营环节分析 20
(二)赛事运营环节分析 21
(三)平台及媒体环节分析 21
(四)电子竞技受众分析 22

第三节 电子竞技行业发展环境分析 22

一、行业宏观环境分析 22
(一)行业政策环境 22
(二)行业经济环境 25
(三)行业社会环境 25
二、中国网络游戏市场发展分析 26
(一)网络游戏市场规模 26
(二)网络游戏市场细分 27
(三)游戏行业用户规模 28

第二章 国外电子竞技行业商业模式及经验借鉴 30

第一节 国外电子竞技行业发展现状及发展趋势 30

一、全球电子竞技行业发展历程分析 30
二、全球电子竞技行业市场规模分析 31
(一)全球电子竞技赛事奖金池规模分析 31
(二)全球电子竞技赛事选手规模分析 32
(三)全球电子竞技赛事观众规模分析 33
(四)全球电子竞技行业收入规模分析 33
三、国外电子竞技行业商业模式分析 34
(一)欧美电子竞技行业商业模式分析 34
(二)韩国电子竞技行业商业模式分析 35
四、全球电子竞技行业发展规模预测 37

第二节 主要国家电子竞技行业发展状况及经验借鉴 37

一、美国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 37
(一)美国电子竞技行业发展现状 37
(二)美国电子竞技行业发展规模 38
(三)美国电子竞技行业扶持政策 38
二、韩国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 39
(一)韩国电子竞技行业发展现状 39
(二)韩国电子竞技行业发展特点 40
(三)韩国电子竞技行业发展规模 41
(四)韩国电子竞技行业经验借鉴 42
三、法国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 42
(一)法国电子竞技行业发展现状 42
(二)法国电子竞技行业扶持政策 42

第三节 国外重点电子竞技赛事商业模式及经验借鉴 43

一、法国电子竞技世界杯(ESWC)商业模式分析 43
(一)赛事基本信息分析 43
(二)赛事运营主体分析 43
(三)赛事竞赛项目分析 44
(四)赛事合作伙伴分析 44
二、韩国世界电子竞技大赛(WCG)商业模式分析 44
(一)赛事基本信息分析 44
(二)赛事竞赛项目分析 45
(三)赛事停办原因分析 45
三、美国世界电子职业联赛(CPL)商业模式分析 46
(一)赛事基本信息分析 46
(二)赛事运营主体分析 46
(三)赛事竞赛项目分析 47
四、美国DOTA2国际邀请赛商业模式分析 47
(一)赛事基本信息分析 47
(二)赛事运营主体分析 48
(三)赛事竞赛奖金情况 48
五、美国MLG联赛商业模式分析 48
(一)赛事基本信息分析 48
(二)赛事比赛模式分析 48
(三)MLG联赛与GSL的交换计划 49
(四)MLG联赛成为DOTA2主要联赛 49

第四节 国外电子竞技直播平台商业模式及经验借鉴 49

一、美国Twitch商业模式及经验借鉴 49
(一)Twitch基本信息分析 49
(二)Twitch平台功能分析 50
(三)Twitch盈利模式分析 50
(四)Twitch游戏销售分析 51
二、韩国Afreeca TV商业模式及经验借鉴 52
(一)Afreeca TV基本信息分析 52
(二)Afreeca TV主要业务分析 52
(三)Afreeca TV运营模式分析 53
(四)Afreeca TV盈利模式分析 54
(五)Afreeca TV发展经验借鉴 54

第三章 中国电子竞技行业发展现状及未来趋势 56

第一节 中国电子竞技行业市场总体分析 56

一、行业发展历程分析 56
(一)行业发展历程分析 56
(二)行业泡沫战争历史分析 57
二、行业粉丝规模分析 58
三、行业市场规模分析 58
四、电子竞技市场渗透率 59

第二节 中国电子竞技行业用户情况分析 60

一、电子竞技用户性别分布 60
二、电子竞技用户年龄分布 60
三、电子竞技用户职业分布 61
四、电子竞技用户收入情况 62
五、电子竞技用户学历分布 62

第三节 中国电子竞技行业SWOT分析 63

一、行业发展的优势分析 63
二、行业发展的劣势分析 63
三、行业发展的机会分析 64
四、行业发展的威胁分析 64

第四节 中国电子竞技行业发展趋势及前景 64

一、中国电子竞技行业发展趋势分析 64
二、中国电子竞技行业发展前景预测 65
三、关于电子竞技行业发展策略的建议 66
(一)关于电子竞技行业政府管理策略的建议 66
(二)关于电子竞技行业传媒驱动策略的建议 67
(三)关于电子竞技行业企业战略合作的建议 67
(四)关于电子竞技行业运动员培育策略的建议 67

第四章 中国电子竞技行业细分领域市场发展状况 68

第一节 中国移动电子竞技市场发展状况 68

一、移动电子竞技市场发展分析 68
(一)移动电竞企业价值激增 69
(二)移动电竞赛事热度超越端游 69
(三)游戏直播领域移动电竞直播平台方兴未艾 73
(四)移动电竞产品情况分析 73
二、移动电子竞技市场规模分析 74
三、移动电竞游戏直播生命周期 75
四、移动电子竞技游戏直播平台分析 75

第二节 中国电子竞技游戏市场发展状况 76

一、电子竞技游戏的开展现状分析 76
二、电子竞技游戏市场规模分析 77
三、电子竞技游戏主流类别市场发展状况 78
(一)MOBA类电子竞技游戏市场发展状况 78
(二)FPS类电子竞技游戏市场发展状况 79
(三)RTS类电子竞技游戏市场发展状况 79
(四)其他类型电子竞技游戏市场发展状况 79
四、电子竞技游戏市场发展前景分析 80

第三节 中国电子竞技赛事市场发展状况 81

一、电子竞技赛事市场发展概述 81
二、电子竞技赛事市场规模分析 82
(一)电子竞技赛事资金池规模分析 82
(二)电子竞技赛事市场规模分析 84
三、电子竞技赛事企业TOP10排名 85
(一)中国PC电竞赛事研发商TOP10排名 85
(二)中国电竞赛事运营商TOP10排名 86
(三)中国移动电竞产品研发商TOP10排名 86
四、电子竞技赛事SWOT分析 87
五、电子竞技赛事市场发展趋势分析 88

第四节 中国电子竞技直播平台市场发展状况 89

一、电子竞技直播平台市场发展概述 89
二、电子竞技直播平台用户规模分析 89
三、电子竞技游戏直播平台内容分布 90
四、电子竞技直播平台市场竞争状况分析 91
五、电子竞技直播平台市场发展趋势分析 92

第五章 中国电子竞技行业商业模式的构建分析 94

第一节 中国电子竞技行业商业模式总体分析 94

一、商业模式基础理论 94
(一)商业创意 94
(二)商业模式 94
(三)成功的商业模式 94
二、商业模式构成要素 95
三、电子竞技行业商业模式分析 95
(一)电子竞技行业商业模式现状 96
(二)电子竞技行业商业模式分类 97
(三)移动电子竞技盈利模式分析 98
四、中国电子竞技现有商业模式的问题及发展建议 98
(一)中国电子竞技现有商业模式的问题 98
(二)中国电子竞技商业模式发展的建议 99

第二节 中国移动电子竞技商业模式的构建 100

一、移动电子竞技商业模式分析 100
二、移动电子竞技盈利情况分析 100

第三节 中国电子竞技游戏商业模式的构建 101

一、电子竞技游戏运营模式的定义及特点 101
二、中国电子竞技游戏盈利模式分析 101

第四节 中国电子竞技赛事商业模式的构建 103

一、电子竞技赛事运营模式的定义及特点 103
二、第一方电子竞技赛事商业模式分析 103
(一)游戏收入体量大 103
(二)赛事运营不差钱 104
三、第三方电子竞技赛事商业模式分析 105
(一)短期变现能力差 105
(二)赛事盈利难 106
四、中国电子竞技赛事运营盈利模式分析 108
五、中国电子竞技赛事的主要收入来源 108
六、中国电子竞技赛事运营竞争格局分析 109

第五节 中国电子竞技直播平台商业模式的构建 112

一、电子竞技直播平台主要运营模式 112
三、中国电子竞技直播平台盈利模式分析 112
四、中国电子竞技直播平台成本结构分析 113
五、中国电子竞技直播平台资金投放分析 113
五、中国电子竞技直播平台的主要收入来源 115
六、中国电子竞技直播平台运营关键成功要素 115

第六章 电子竞技行业商业模式构建成功案例解析 117

第一节 电子竞技游戏运营商业模式成功案例解析 117

一、《反恐精英》商业模式深度剖析 117
(一)游戏基本信息分析 117
(二)游戏发展历程分析 117
(三)游戏在华运营企业 118
(四)电竞性推动CS:GO 118
二、《魔兽争霸》商业模式深度剖析 119
(一)游戏基本信息分析 119
(二)游戏发展历程分析 119
(三)游戏市场定位分析 120
(四)游戏营销模式分析 121
三、《DOTA2》商业模式深度剖析 122
(一)游戏基本信息分析 122
(二)游戏发展历程分析 122
(三)游戏在华运营企业 123
(四)游戏赛事情况分析 123
四、《英雄联盟》商业模式深度剖析 123
(一)游戏基本信息分析 123
(二)游戏发展历程分析 124
(三)游戏市场经营分析 125
(四)游戏主要赛事分析 126
五、《地下城与勇士》商业模式深度剖析 127
(一)游戏基本信息分析 127
(二)游戏市场经营分析 127
(三)游戏跨型态布局成功 128
(四)游戏跨族群粉丝汇聚 128
(五)游戏跨领域共生雏形 129
六、《坦克世界》商业模式深度剖析 130
(一)游戏基本信息分析 130
(二)游戏经营情况分析 131
(三)游戏赛事情况分析 131
七、《使命召唤》商业模式深度剖析 132
(一)游戏基本信息分析 132
(二)游戏发展历程分析 132
(三)游戏市场销售分析 133
(四)游戏研发状况分析 133
八、《梦三国》商业模式深度剖析 134
(一)游戏基本信息分析 134
(二)游戏销售收入分析 134
(三)游戏发展优势分析 135
(四)《梦三国2》赛事分析 135
九、《守望先锋》商业模式深度剖析 136
(一)游戏基本信息分析 136
(二)游戏经营收入分析 136
(三)游戏注册玩家分析 136
(四)游戏赛事发展分析 136
十、《RuneScape》商业模式深度剖析 137
(一)游戏基本信息分析 137
(二)Rune Scape Main分析 137
(三)Rune Scape (Old School)分析 139
(四)基于RuneScape系列IP的产品储存 141
(五)RuneScape系列IP影响力分析 141

第二节 电子竞技赛事运营商业模式成功案例解析 142

一、WCA(世界电子竞技大赛)商业模式深度剖析 142
(一)赛事基本信息分析 142
(二)赛事竞赛项目分析 142
(三)赛事收入构成分析 142
(四)赛事市场关注度分析 143
(五)赛事在中国市场推广现状 143
(六)赛事在中国市场推广策略 144
二、IET(义乌国际电子竞技大赛)商业模式深度剖析 145
(一)赛事基本信息分析 145
(二)赛事创立背景分析 145
(三)赛事竞赛项目分析 146
(四)赛事合作伙伴分析 146
(五)赛事市场关注度分析 146
三、WEC(世界电子竞技嘉年华)商业模式深度剖析 147
(一)赛事基本信息分析 147
(二)赛事背景介绍分析 147
(三)赛事竞赛项目分析 147
(四)赛事发展情况分析 147
四、NEST(全国电子竞技大赛)商业模式深度剖析 148
(一)赛事基本信息分析 148
(二)赛事举办背景分析 148
(三)赛事竞赛项目分析 148
(四)赛事市场关注度分析 149
五、NESO(全国电子竞技公开赛)商业模式深度剖析 149
(一)赛事基本信息分析 149
(二)赛事竞赛项目分析 149
(三)赛事合作伙伴分析 149
(四)赛事市场关注度分析 150
六、WPC(世界电子竞技职业精英赛)商业模式深度剖析 150
(一)赛事基本信息分析 150
(二)赛事竞赛模式分析 150
(三)赛事竞赛安排分析 151
(四)赛事市场关注度分析 151
七、ECL(电子竞技冠军联赛)商业模式深度剖析 151
(一)赛事基本信息分析 151
(二)赛事竞赛项目分析 152
(三)赛事合作伙伴分析 152
(四)赛事市场关注度分析 152
八、G联赛(全国电子竞技电视联赛)商业模式深度剖析 152
(一)赛事基本信息分析 152
(二)赛事竞赛项目分析 153
(三)赛事进程设置分析 153
(四)赛事比赛奖金分析 153

第三节 电子竞技游戏直播平台商业模式成功案例解析 153

一、虎牙直播商业模式深度剖析 153
(一)平台基本信息分析 153
(二)平台主要业务分析 154
(三)平台经营情况分析 155
(四)平台运营特色分析 155
(五)平台投融资分析 156
二、斗鱼TV商业模式深度剖析 156
(一)平台基本信息分析 156
(二)平台主要业务分析 156
(三)平台运营特色分析 157
(四)平台投融资分析 157
三、熊猫直播平台商业模式深度剖析 157
(一)平台基本信息分析 157
(二)平台主要业务分析 157
(三)平台运营特色分析 158
(四)平台投融资分析 158
四、战旗TV商业模式深度剖析 158
(一)平台基本信息分析 158
(二)平台主要业务分析 159
(三)平台运营特色分析 159
五、TGA(龙珠直播)商业模式深度剖析 160
(一)平台基本信息分析 160
(二)平台主要业务分析 161
(三)平台运营优势分析 161
(四)平台投融资分析 161
六、MarsTV商业模式深度剖析 161
(一)平台基本信息分析 161
(二)平台主要业务分析 162
(三)平台运营模式分析 163
(四)平台投融资分析 163
七、火猫TV商业模式深度剖析 163
(一)平台基本信息分析 163
(二)平台运营特色分析 163
(三)平台投融资分析 164
八、ImbaTV商业模式深度剖析 165
(一)平台基本信息分析 165
(二)平台主要业务分析 165
(三)平台运营模式分析 166
(四)平台投融资分析 166

第七章 中国电子竞技行业领先企业经营分析 167

第一节 广州欢聚传媒有限公司 167

一、企业基本信息分析 167
二、企业经营状况分析 167
三、电子竞技业务布局 167
四、企业渠道通路分析 168

第二节 奥飞娱乐股份有限公司 168

一、企业基本信息分析 168
二、企业经营状况分析 169
三、电子竞技业务布局 170
四、企业渠道通路分析 170
五、企业经营优势分析 170
六、企业发展最新动向 171

第三节 浙报数字文化集团股份有限公司 172

一、企业基本信息分析 172
二、企业经营状况分析 172
三、电子竞技业务布局 174
四、企业渠道通路分析 174
五、企业经营优势分析 174
六、企业发展最新动向 176

第四节 北京掌趣科技股份有限公司 176

一、企业基本信息分析 176
二、企业经营状况分析 177
三、电子竞技业务布局 178
四、企业渠道通路分析 178
五、企业经营优势分析 178
六、企业发展最新动向 179

第五节 游族网络股份有限公司 180

一、企业基本信息分析 180
二、企业经营状况分析 180
三、电子竞技业务布局 181
四、企业渠道通路分析 182
五、企业经营优势分析 182
六、企业发展最新动向 183

第六节 杭州顺网科技股份有限公司 184

一、企业基本信息分析 184
二、企业经营状况分析 184
三、电子竞技业务布局 185
四、企业渠道通路分析 186
五、企业经营优势分析 186
六、企业发展最新动向 186

第七节 完美世界(北京)网络技术有限公司 187

一、企业基本信息分析 187
二、企业经营状况分析 187
三、电子竞技业务布局 187
四、企业渠道通路分析 188
五、企业经营优势分析 188
六、企业发展最新动向 188

第八节 杭州电魂网络科技股份有限公司 189

一、企业基本信息分析 189
二、企业经营状况分析 189
三、电子竞技业务布局 190
四、企业渠道通路分析 191
五、企业经营优势分析 191
六、企业发展最新动向 192

第九节 金亚科技股份有限公司 193

一、企业基本信息分析 193
二、企业经营状况分析 193
三、电子竞技业务布局 195
四、企业渠道通路分析 195
五、企业经营优势分析 195
六、企业发展最新动向 196

第十节 上海盛大网络发展有限公司 196

一、企业基本信息分析 196
二、电子竞技业务布局 196
三、企业经营优势分析 197
四、企业发展最新动向 197

第十一节 成都天象互动科技有限公司 197

一、企业基本信息分析 197
二、电子竞技业务布局 198
三、企业经营优势分析 198
四、企业发展最新动向 199

第十二节 广州西山居世游网络科技有限公司 199

一、企业基本信息分析 199
二、电子竞技业务布局 200
三、企业发展最新动向 200

第十三节 软星科技(北京)有限公司 200

一、企业基本信息分析 200
二、电子竞技业务布局 201
三、企业发展最新动向 201

第十四节 上海久游网络科技有限公司 201

一、企业基本信息分析 201
二、电子竞技业务布局 202
三、企业渠道通路分析 202

第十五节 北京目标在线科技有限公司 202

一、企业基本信息分析 202
二、电子竞技业务布局 203
三、企业发展最新动向 203

第八章 中国电子竞技行业投资机会及战略规划 204

第一节 中国电子竞技行业投资特性分析 204

一、行业进入壁垒分析 204
二、行业盈利模式分析 204

第二节 中国电子竞技行业投资风险分析 205

一、行业政策风险 205
二、市场竞争风险 205
三、技术人才风险 205
四、投资周期风险 206

第三节 中国电子竞技行业投资现状分析 206

一、中国电子竞技行业投资环境分析 206
二、中国电子竞技行业投资现状分析 207
三、中国电子竞技特色小镇投资分析 209

第四节 中国电子竞技行业投资规划与建议 211

一、中国电子竞技行业投资机会分析 211
二、2019-2024年中国电子竞技行业投资规划 212
三、关于中国电子竞技行业投资的建议 212

图表目录

图表 1 电子竞技领域热门游戏 16
图表 2 电子竞技的“泛体育”属性已在赛事层面得到充分体现 18
图表 3 电子竞技产业链示意图 20
图表 4 电竞游戏研发企业情况 21
图表 5 2015-2018年中国国内生产总值及增长速度 25
图表 6 2015-2018年中国人口总量趋势图 26
图表 7 2018年中国人口数及构成情况 26
图表 8 2015-2018年中国网络游戏市场规模变化趋势图 27
图表 9 2015-2018年中国网络游戏产业细分市场结构图 28
图表 10 2015-2018年中国PC游戏用户规模变化趋势图 28
图表 11 2015-2018年中国移动游戏用户规模变化趋势图 29
图表 12 2015-2018年全球电竞总奖金额变化趋势图 31
图表 13 2015-2018年全球电子竞技赛事活跃选手规模变化趋势图 32
图表 14 2015-2018年全球电子竞技赛事观众人数变化趋势图 33
图表 15 2015-2018年全球电子竞技行业收入规模变化趋势图 34
图表 16 欧美电子竞技行业商业模式 35
图表 17 韩国电子竞技行业商业模式 36
图表 18 2019-2024年全球电子竞技行业收入预测趋势图 37
图表 19 2015-2018年美国电子竞技行业收入变化趋势图 38
图表 20 2015-2018年韩国电子竞技行业收入规模变化趋势图 41
图表 21 ESWC(电子竞技世界杯)基本情况 43
图表 22 韩国AfreecaTV公司主营业务分析 53
图表 23 AfreecaTV的游戏直播内容 53
图表 24 AfreecaTV的商业模式示意图 54
图表 25 电子竞技行业发展历程 57
图表 26 2015-2018年中国电子竞技粉丝规模增长趋势图 58
图表 27 2015-2018年中国电子竞技市场规模增长趋势图 59
图表 28 2015-2018年中国电子竞技市场渗透率 59
图表 29 2018年中国电子竞技用户性别分布 60
图表 30 2018年中国电子竞技用户年龄分布 61
图表 31 2018年中国电子竞技用户职业分布 61
图表 32 2018年中国电子竞技用户个人月收入分布 62
图表 33 2018年中国电子竞技用户学历分布 63
图表 34 2019-2024年中国电子竞技粉丝规模预测趋势图 66
图表 35 2019-2024年中国电子竞技市场规模预测趋势图 66
图表 36 移动电竞象征电子竞技的第二次工业革命 68
图表 37 KPL王者荣耀职业联赛 70
图表 38 HPL英雄联赛 71
图表 39 移动电竞赛事体系结构图 72
图表 40 移动电竞产品分类示意图 73
图表 41 2015-2018年中国移动电竞市场规模增长趋势图 75
图表 42 移动游戏直播平台生命周期情况 75
图表 43 移动游戏直播平台与传统游戏直播平台对比 76
图表 44 2018年中国游戏直播平台移动端监测数据 76
图表 45 电子竞技游戏平台情况 77
图表 46 2015-2018年中国电子竞技游戏市场规模增长趋势图 78
图表 47 MOBA类热门产品 78
图表 48 FPS类热门产品 79
图表 49 RTS类热门产品 79
图表 50 TCG类热门产品 79
图表 51 棋牌类热门产品 80
图表 52 竞速类热门产品 80
图表 53 格斗动作类热门产品 80
图表 54 音舞类热门产品 80
图表 55 电子竞技赛事分类 81
图表 56 中国电子竞技赛事发展情况 82
图表 57 电子竞技赛事资金链结构图 83
图表 58 电子竞技赛事资金池赶超众多传统体育顶级赛事 83
图表 59 第三方电子竞技赛事用户覆盖情况 84
图表 60 2015-2018年中国电子竞技赛事市场规模增长趋势图 85
图表 61 中国PC电竞赛事研发商TOP10排名 85
图表 62 中国电竞赛事运营商TOP10排名 86
图表 63 中国移动电竞产品研发商TOP10排名 86
图表 64 电子竞技直播平台发展情况 89
图表 65 2015-2018年中国电子竞技游戏直播平台用户规模增长趋势图 90
图表 66 中国电子竞技游戏直播平台内容分布图 90
图表 67 中国电子竞技游戏直播平台内容产品直播间占比分布 91
图表 68 电子竞技直播平台分类情况 91
图表 69 电子竞技主要直播平台统计 92
图表 70 中国电竞直播平台泛娱乐化趋势图 93
图表 71 国内的电竞市场变现方式 97
图表 72 中国移动电子竞技商业模式示意图 100
图表 73 中国电子竞技游戏主要盈利模式情况 102
图表 74 2018年部分游戏厂商游戏业务收入统计 104
图表 75 2018年部分游戏厂商游戏业务利润统计 105
图表 76 第三方电竞赛事变现渠道情况 106
图表 77 近年来众多第三方电竞赛事停办情况 107
图表 78 中国电子竞技赛事的主要收入来源情况 109
图表 79 电子竞技赛事分类情况 110
图表 80 中国电子竞技直播平台资金来源情况 114
图表 81 中国主要电子竞技直播平台资金投资情况 114
图表 82 中国电子竞技直播平台的主要收入渠道分布 115
图表 83 中国电子竞技直播平台资金投放分布图 116
图表 84 《反恐精英》基本信息 117
图表 85 2015-2018年《梦三国》营业收入情况 134
图表 86 2015-2018年《RuneScape》主要运营数据情况 138
图表 87 《RuneScape》游戏付费玩家地区分布情况 139
图表 88 2015-2018年《RuneScape Old School》主要运营数据情况 140
图表 89 《RuneScape(Old School)》游戏付费玩家地区分布情况 140
图表 90 RuneScape系列IP影响力广泛 141
图表 91 WCA(世界电子竞技大赛)基本情况表 142
图表 92 IET(义乌国际电子竞技大赛)基本情况表 145
图表 93 IET(义乌国际电子竞技大赛)合作伙伴情况 146
图表 94 IET(义乌国际电子竞技大赛)合作媒体情况 146
图表 95 NEST(全国电子竞技大赛)基本情况表 148
图表 96 NEST(全国电子竞技大赛)比赛项目情况表 148
图表 97 NESO(全国电子竞技公开赛)合作伙伴情况 149
图表 98 ECL(电子竞技冠军联赛)合作伙伴情况 152
图表 99 2015届G联赛(全国电子竞技电视联赛)比赛奖金情况表 153
图表 100 虎牙直播业务概况 154
图表 101 熊猫TV业务概况 157
图表 102 战旗TV业务概况 159
图表 103 战旗TV优势特色 160
图表 104 火猫TV优势特色 164
图表 105 2015-2018年广州欢聚传媒有限公司收入及利润统计 167
图表 106 广州欢聚传媒有限公司的主要业务情况 168
图表 107 2018年奥飞娱乐股份有限公司分行业分产品情况表 169
图表 108 2018年奥飞娱乐股份有限公司业务结构情况 169
图表 109 2015-2018年奥飞娱乐股份有限公司收入及利润统计 169
图表 110 2018年浙报数字文化集团股份有限公司分行业情况表 172
图表 111 2018年浙报数字文化集团股份有限公司业务结构情况 173
图表 112 2015-2018年浙报数字文化集团股份有限公司收入及利润统计 174
图表 113 2018年北京掌趣科技股份有限公司分行业分产品情况表 177
图表 114 2018年北京掌趣科技股份有限公司业务结构情况 177
图表 115 2015-2018年北京掌趣科技股份有限公司收入及利润统计 178
图表 116 2018年游族网络股份有限公司分行业分产品情况表 180
图表 117 2018年游族网络股份有限公司业务结构情况 181
图表 118 2015-2018年游族网络股份有限公司收入及利润统计 181
图表 119 2018年杭州顺网科技股份有限公司分行业分产品情况表 184
图表 120 2018年杭州顺网科技股份有限公司业务结构情况 185
图表 121 2015-2018年杭州顺网科技股份有限公司收入及利润统计 185
图表 122 2018年杭州电魂网络科技股份有限公司分行业分产品情况表 189
图表 123 2018年杭州电魂网络科技股份有限公司业务结构情况 190
图表 124 2015-2018年杭州电魂网络科技股份有限公司收入及利润统计 190
图表 125 2018年金亚科技股份有限公司分行业分产品情况表 194
图表 126 2018年金亚科技股份有限公司业务结构情况 194
图表 127 2015-2018年金亚科技股份有限公司收入及利润统计 194
图表 128 成都天象互动科技有限公司基本情况 198
图表 129 广州西山居世游网络科技有限公司基本情况 199
图表 130 软星科技(北京)有限公司基本情况 200
图表 131 上海久游网络科技有限公司基本情况 201
图表 132 北京目标在线科技有限公司基本情况 202
图表 133 2015-2018年中国国内生产总值及增长速度 207
图表 134 2015-2018年中国国内生产总值及构成 207
图表 135 2018年中国电竞行业融资情况 208
图表 136 中国主要游戏直播平台融资概况 209
图表 137 电竞小镇投资项目 210

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