2017年中国网络游戏行业分析报告
来源:艾瑞咨询 发布日期:2017-05-11 11:23
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版号事件

老游戏下线:渠道主动自查,暂无游戏因版号问题下线

新规出台后,各大渠道纷纷响应,向开发者发布了关于落实游戏版号规定的通知。2016年12月31日,是新规设定的老游戏版号补办截止日期,按规定,若没有补办版号,将强制下线。但经过统计,mGameTracker收录的10015款游戏中,仅1893款游戏有版号。版号覆盖率不超过20%。截至2017年1月5日,暂时没有发现有游戏因此下线。

影游联动的升级与进化

从衍生到深度植入相互导流

如果说2015年是影游联动元年,2016年可以说是影游联动的升级年。影游联动完成了从1.0到3.0的飞跃。游戏和影视不再是衍生与被衍生的关系。两者真正做到了相互导流,相互促进。

影游联动的升级与进化

影游联动3.0时代——以《新倩女幽魂》为例

3.0时代的影游联动,不再是简单的根据一款游戏制作一部电影,或根据一部影视剧制作一款游戏,而是两者就合适的内容展开合作。《微微一笑很倾城》(简称《微微》)中从《新倩女幽魂》(简称《倩女》)借鉴了一些游戏设定、角色形象、服装、剧情的内容。而《新倩女幽魂》在不影响游戏本身的平衡的前提下,将影视剧中的一些场景、任务增加到游戏里,使游戏内容有所更新。

腾讯

用户为基础,全方位产品线

腾讯游戏2016年营收超过700亿元,是中国也是全球游戏收入最高的的公司。腾讯的核心优势在于其以社交为核心的庞大的用户基数,这让腾讯在流量为王的移动互联网时代所向披靡。其次,坚持研发与发行并重,从最开始的休闲类游戏,逐渐丰富产品线,加深游戏的深度,扩大游戏品类,用不同的产品吸引不同的用户。就像传统快销品需要以多品牌战略抢占货架一样,面对有限的广告位、榜单位,游戏一定程度上也需要以量取胜。最后,腾讯从2015年起提出泛娱乐战略,并逐步丰富这一战略的内涵,扩宽游戏业务外延,将所有文娱相关产业串联起来,形成泛娱乐生态闭环。

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