2016年第4季度中国移动动漫市场分析
来源:易观 发布日期:2017-04-03 12:24
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品牌宣传:11月24日晚,腾讯动漫推出一条名为《薛之谦2个月没写段子结果憋了个大招》的H5广告,其以薛之谦式段子、三次元人物演绎二次元的特点迅速刷爆朋友圈。根据易观千帆数据监测显示,经过11月24日晚和25日一天的酝酿,26日腾讯动漫的活跃用户规模较25日环比上升59.15%,高达225.66万人,H5广告对腾讯动漫APP的拉新促活作用不言而喻。

快看漫画:

影视化方面:10月,快看漫画独家作品《快把我哥带走》正式启动影视化,开始公开招募演员。

品牌宣传:10月,快看漫画参与乐视互娱登“乐”计划,将快看漫画APP搬至乐视应用商店TV,让用户在智能电视上也可以观看快看漫画。此外,快看漫画推出乐全新的短篇漫画合集主题书《相爱的人会在一起》,在深圳、温州、杭州等地举办了签售会,取得了不错的市场推广效果。

咪咕动漫:

咪咕动漫第4季度主要赛事为“M-LIVE咪咕次元公演”活动,分别于北京、上海、广州、深圳、成都、福州、厦门等10个城市展出国内外知名唱见、舞见等的表演。从头部的动漫平台来看,以二次元演艺经济切入市场的还是少数,而咪咕动漫在此方面已经形成了自身独特的优势,一年举办3个大型品牌赛事:“次元英雄”、“M-LIVE咪咕次元公演”和“咪咕次元盛典”,在时间方面,其紧密占据了二次元受众的眼球;在内容方面,其从二次元文化普及、二次元优质内容(唱见、舞见、漫画、动画等)收集、二次元行业优质作品或偶像宣传推广等方面吸引了受众注意力。

Analysys易观分析认为,腾讯动漫通过邀请薛之谦作为二次元守护者,以破次元壁的形式为腾讯动漫起到拉新促活的作用。但是同样的三次元结合二次元式的广告宣传方法有一定的风险,不能被大量复制,因为三次元与二次元的人物在形象、生活习惯等方面有差异性,被选择的三次元人物必须具有个人影响力和中二属性,并贴合二次元受众内心世界。二次元受众作为非常挑剔的群体,任何一个细节的错误都可能拉低整个产品的品牌形象。此外,二次元演艺经纪方面,腾讯动漫和咪咕动漫均开办了大型的品牌赛事,其目的都在于为平台搜集唱见、舞见、声优和原创漫画等优质内容储备。因为国内唱见产业、舞见产业、声优产业和国漫均未形成大规模的发展,因此腾讯动漫和咪咕动漫的品牌赛事属于提前布局,如此以往,这两大品牌赛事的市场影响力会进一步增强,平台业务壁垒逐渐增加,行业资源也将进一步集中。


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