2016年十大商业事件:这一年有太多意外!
来源:36kr 发布日期:2017-01-06 10:21
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因此,业内流传的一种猜测,是Uber卖掉中国业务,也是出于对政策风险的担忧。而卖掉中国业务后,由于占有滴滴20%的股份,并且规避了此后网约车新规的限制,看似失利的Uber,其实才是这场合并中的最大获益方。

不过,你也可以说Uber是又一家败走中国市场的互联网科技公司。11月27日Uber中国完成了“滴滴化”,滴滴、优步司机都统一更新用“滴滴优步司机”的司机端。Uber在中国的征战正式成为历史。

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10.PokémonGO火遍全球:这款游戏火了,AR却没有火

社会关注度:★★★★★

影响力指数:★★★

PokémonGo在7月上线以后,全世界都疯了,无数人都沉迷于捕捉小精灵。截止12月7日,玩家为了捉小精灵已经步行了87亿公里,这相当于绕地球20万圈。同时,共计有880亿只小精灵们被训练师捕获,平均每天被捉到的精灵超过5亿只。

该游戏在Android和Apple应用商店登上“下载量最高”排行榜榜首的速度比史上任何一款游戏都快。上线两个月后,下载量超过了5亿,成为史上吸金最快的手游,收入达到6亿美元只用了90天。

在最新一代游戏机输给索尼之后,这款年度现象级游戏给任天堂扳回一城。PokémonGO发布两周后,任天堂在东京交易所的股价急涨100%。

增强现实、位置服务、社交网络是PokémonGo持续火爆的三个科技支点,经典游戏IP+高水平的全球化运营技巧则是其商业支点。

PokémonGo并不是第一款AR游戏,却是第一款爆红的AR游戏。不同于Niantic几年前出品的Ingress,PokémonGo除了游戏体验更好之外,也找到了一个合适的变现渠道,通过采用内购虚拟商品收费的模式,展现出惊人的吸金能力。因此,PokémonGo风靡之后,出现大量的跟风之作。

PokémonGo让人们注意到AR的概念,却没有让AR火起来。

市场调研公司Digi-Capital数据显示,到2020年,AR的市场规模将达到1200亿美元,远高于VR的300亿美元。虽然科技巨头纷纷入局证明了AR的巨大发展前景,但是虽然如何让产品小型化和廉价化,以及保持SLAM技术的稳定性,还是限制AR发展的重要因素。

不过,PokémonGo的风行还是给AR商业化提供了一个可借鉴的思路。

此外,PokémonGo也展现了AR结合社交的潜力。2016年底,QQ、支付宝相继推出了AR红包。对于社交之心不死的阿里而言,除了能让抢红包更好玩之外,也能借此为线下商户导流。


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