2017中国手游00后用户行为分析
来源:中商产业研究院 发布日期:2017-04-13 11:55
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中商情报网讯 经过近几年移动游戏市场的爆发式增长,大部分潜在用户已完成转化。然而仍然存在着一大批移动游戏市场的潜在用户——00后,他们正陆续接入移动网络,他们的到来将给移动游戏带来新机遇,他们对游戏的选择则将影响移动游戏市场未来的发展方向。

“00后”2000年~2009年出生的人群。据伽马数据,7-12岁:以小学生为主0.91亿,13-16岁以初中生为主0.56亿,“00后”人口总数达1.47亿。从性别来看,“00后”男性:0.80亿,占比54%。00后”女性:0.67亿,占比46%。移动游戏用户中“00后”用户占比近10%。

为何“00后”是潜在用户?

1、00后手机拥有率达到64.6%

00后用户具有硬件环境优势,据中国少年儿童发展状况研究报告数据,移动设备在他们中有着极高的渗透率,其中手机拥有率达到64.6%。00后相对更早地接触网络,而且随着00后的成长接入网络的数量会越来越多。

2、社交首选手QQ,关系链以熟人为主

数据来源:伽马数据 中商产业研究院整理

除面对面交流外,00后也乐于通过网络进行现实圈子的社交。但00后用户的关系链尚未成熟,目前以熟人为主进行社交,他们96%的QQ消息发生在熟人间的交流。

社交平台作为当下移动游戏的重要推广渠道,活跃在移动社交APP上的00后也必将为移动游戏市场的发展带来动力。

目前大部分00后在手机使用上受到家长以及学校的约束,游戏时长受到限制,游戏时间多集中在周末以及节假日期间,而未来00后将有更多选择与自由。

在社交APP上,相对于封闭、简单化的微信,00后更喜欢个性化的QQ。

同时,00后也是手机的重度使用用户,00后的手机QQ人均登录天达到13.5天,高出PC端的2.7倍,且超过83%为智能机。

3、较高的消费欲望和资金储备

00后消费水平较高,每周消费10元以上各档的比例,00后均高于当年的90后。另外,00后可支配的资金更多,其中,仅有28.1%的00后没有零花钱,23.4%的00后存款在5000元以上。较为“富裕”的00后也成为移动游戏的潜在付费用户。

   资金有限的00后更倾向于具有公平性的竞技类游戏,同时受学生熟人社交的影响,竞技类游戏可让00后在现实中处于团战氛围。竞技类游戏成为吸引00后群体的重要游戏类型。

00后”用户喜欢的游戏类型

竞技类游戏又按照玩法的复杂程度分为重度竞技游戏与轻度竞技游戏,其中《王者荣耀》是典型的重度竞技游戏,休闲竞技游戏的代表则是《球球大作战》。对于00后用户来说,轻度竞技游戏上手门槛低,更易于推广与普及。

 

“00后”用户带来的影响市场或将迎来新一轮增长

此前,客户端游戏市场经历了“休闲游戏——重度RPG——中重度休闲竞技游戏”的变化过程,在00后用户的推动下,这种变化过程正在移动游戏市场得到复制。每一次的转变都将为移动市场带来新的发展机会,并对移动游戏产品、市场格局、关联产业带来影响。

1、产品类型——弱化RPG,竞技类游戏增多

对于00后这一代,他们更早地接触到手机、平板电脑,相对客户端游戏,他们对移动游戏更有亲切感与适应力,所以移动游戏会更大程度地影响他们的游戏习惯。而作为未来移动游戏市场的主要人群,他们对于游戏的选择也将成为移动游戏市场的趋势。乐于社交、探索的00后偏好竞技类、休闲益智类游戏,这或将影响到未来游戏市场,弱化RPG,大量竞技类游戏相应产生。

2、格局——腾讯在下一轮竞争中或将领先网易中小企业迎来机会

00后对于游戏的偏好或将改变市场格局。在目前关注度极高的腾讯网易之争中,腾讯可能重新取得对网易的竞争优势。相比于网易在RPG领域的耕耘,腾讯对00后偏爱的竞技游戏更有心得,并且有完整的竞技体系予以支撑。而00后“熟人社交”的特征也离不开腾讯旗下QQ、微信等平台,这使得腾讯获取00后用户的难度更低。此外,新一轮的增长代表着市场新的机会,00后用户依然处于刚接触游戏的阶段,他们对游戏类型的偏好并不固化,这也为中小企业留下了创新空间。

3、关联产业——保持直播赛事产业持续发展

00后对于竞技类移动游戏的偏好,催生了更多赛事与直播内容。此外,生长于直播时代的00后,对于大神具有强烈的崇拜感,这使他们更快地形成观看直播、关注赛事的习惯,并有助于直播产业链的形成,这对于电子竞技赛事与直播行业的持续发展具有积极意义。

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