2016二次元游戏市场规模分析:核心二次元用户达8000万(附图表)
来源:中商产业研究院 发布日期:2017-03-01 16:22
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自2013年起,二次元手游领域每年都会发生质的变化。经历2013年的萌芽、2014年起步、2015年发展三个阶段后,2016年二次元手游热度急速上升,《阴阳师》、《崩坏3》、《Fate/GrandOrder》、《如果的世界》、《异次元战姬》等手游,都使得二次元市场的迅速升温。目前中国核心二次元用户预计8000万,二次元用户游戏付费率达到75%,如此看来二次元游戏市场潜力无穷。

二次元群体预计将成为游戏的下一个金矿


数据来源:中商产业研究院整理

核心二次元用户预计8000万,泛二次元群体预计达2.3亿,而二次元用户在游戏上有非常良好的付费习惯,二次元用户游戏付费率达到75%。

一方面,随着更多贴近核心人群的二次元游戏产品推出,二次元用户/游戏用户的转化率有望进一步提升,创造增量市场;另一方面,开发二行业研究敬请阅读末页的重要说明Page12次元市场也有望推动ARPU值:(1)增量二次元用户有较高的付费率+随着这批年轻用户开始工作可支配资金更充裕,(2)有望进一步增加在二次元手游上的花费。

在去年9月《阴阳师》横空出世以后,二次元手游似乎成为了“风口上的那只猪”。就连深耕二次元文化、拥有大量二次元用户的AcFun(下文简称“A站”)也进军二次元游戏市场。目前,不少游戏公司已经在二次元领域布局,2017年,多款二次元手游都将陆续上线。

对于二次元市场来说,先吸引二次元玩家再向泛二次元渗透是该游戏品类摆脱小众命运的关键,但是二次元用户能否被转化为游戏用户,必须有过硬的产品质量作为支撑,因为二次元玩家对游戏品质的要求更高。

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