2016中国电竞产业报告:移动电竞销售收入达到171.4亿 增幅187.1%
来源:游戏陀螺 发布日期:2017-02-28 17:36
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其次是对95后/00后等大批优质年轻用户的聚拢能力。

根据游戏工委、伽马数据前段时间发布的《2016移动游戏报告》,此类用户有较高的智能设备持有率和不错的付费能力,用户总量也已经不容小觑——数据显示移动电竞的年度累计用户达到2.68亿,有这批用户做支撑,是移动电竞未来持续增长的基础。

移动电竞当前的弊端则主要体现在产品层面。

其一是产品的稳定性不足,不似端游竞技中有《LOL》《DOTA2》《炉石传说》等持续运营几年保持稳定的例子,移动电竞由于发展时间较短,产品集中度高、仅头部产品《王者荣耀》一款就有近70亿收入,这种不稳定性也会影响到移动电竞发展的可持续性。

同时移动电竞产品的生命周期也不算十分乐观,相比端游较长的黄金期和较大规模的用户积累,移动电竞在这方面并不占优——产品的平均黄金期只有16个月。相对短的生命期也给赛事构建带来了更大难度。

这种赛事构建上的羸弱则是移动电竞缺陷之二。

2016全年移动电竞赛事数量达到29项,数量上看是有不错增幅的。不过赛事体系的搭建上,业内都尚在摸索的阶段。传统的第三方赛事重心仍在端游上,对移动电竞的推动作用不大。

在没有形成成熟生态之前,移动电竞赛事将会一直处于一种影响力有限的状态。加之移动产品生命期短、迭代快、移动电竞赛事奖金较低、缺乏用户积累,这些短处也从另一个方面限制了赛事的影响力。

有代表性、稳定的产品和健全、有影响力的赛事,这两点将会成为下一阶段移动电竞发展的最大挑战。

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