2016年度游戏业影响力事件盘点:你注意到这些事情影响到生活了吗?
来源:界面 发布日期:2017-01-04 11:56
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电竞与赌局

在奥运之年的整体环境下,与体育有关的另一个问题也逐渐值得严肃讨论:电子游戏竞技未来是否也可进入奥运会?今年二月,韩国电竞联盟曾提请奥委会,就是否允许电竞加入奥运会做过讨论,但反对的声音依然不小。

但电竞产业依然在狂飙突进,2016年《DOTA2》国际邀请赛最终开出了令人惊叹的奖池,总额超过2千万美元。

格斗游戏竞技也获得长足发展,老牌格斗游戏联赛Evo,在2016年已经吸引了超过14000名格斗玩家,其中有超过5000名是《街霸5》选手。

动视则花下4600万买下电竞联赛Major League Gaming,意图在未来的《守望先锋》联赛中大干一场。

传统体育的玩家也纷纷入场圈地,NBA球队费城76人收购了两支电竞战队Team Dignitas和Apex Gaming。明星战队Team Liquid则被收入NBA巨星囊中。德国足球俱乐部FC Schalke如今在欧洲《英雄联盟》联赛中占据一席之地。

一个类似国际足联的电竞组织WETA宣告成立,试图在各大联赛、赞助商以及电竞运动员之间充当协调者。除该组织外,职业电竞协会(Professional Esports Association)也问世了。

随着电竞产业飞速发展,利益之争和摩擦冲突无可避免,游戏制作公司与电竞从业者之间的对立变得尤为突出。拉斯维加斯已经考虑将对电竞赌博合法化,但在Valve的游戏《反恐精英:全球攻势》中,赌博造成问题已经极为严重。

在这款游戏中,人们使用游戏内的物品,即“皮肤”,押于在线赌博网站,进行电竞赛事赌博。由于缺乏监管,庄家可任意操纵赌博结果,致使孩子们上瘾的同时,还篡取了大量金钱。随着赌博引发的争议越来越大,最终,Valve迫于压力采取行动,强制关闭了大量赌博网站。

另一方面,游戏厂商也在与作弊等违规行为做着艰苦斗争,努力封杀作弊者。

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