“严肃”游戏
在游戏行业的自我表彰典礼,即“游戏奥斯卡”The Game Award上,一个值得铭记的闪光时刻是游戏制作人Ryan Green拿下“影响力大奖”,这位《癌症似龙》的作者发表了一段精彩的获奖感言。
他提到,在大部分游戏中,人们扮演理想化的角色存在于幻想世界。而其本人的作品则更为现实,有关于他因癌症而死去的五岁儿子。游戏并非全然浅薄,而可有更崇高的主题,并引导我们直面自我,展开思考。
作为游戏,《癌症似龙》的体验直击人心深处。它找到了自己的声音,大声询问人类存在的意义,以及有关于“爱”的探讨。
另一些游戏则以政治为切入点,同样成绩斐然。《奥威尔》拿如今常见的政府大规模监视开刀,为我们展现了“安全”旗号下《1984》式的恐怖现实。《弗吉尼亚》精致惊悚的外表下,则是电影化剪辑风格对故事的巧妙探索。《1979革命:黑色星期五》则回溯了1979年爆发的伊斯兰革命,讲述这场影响了几代人的革命故事。
《他的碎片》截图。
《Bound》,在绝美的芭蕾舞动作元素和音乐韵律下,是有关家庭关系的探索。而《他的碎片》,则是一段电影化互动叙事体验。
2016年的诸多重大政治事件在游戏中也存在一席之地,“英国脱欧”与“特朗普”还是有关病毒和瘟疫的游戏《瘟疫公司》中最受欢迎的病毒名字。
足球模拟经营游戏《足球经理2017》则从实际角度讨论英国脱欧的影响,直观的图表数据让玩家对这场政治事件造成的影响更感同身受。
但事情远非完美,游戏至今才在关注现实上迈出大步。而那些大型工作室制作的产品(所谓AAA级游戏),却对此避之不及,或者说处理极糟。
《羞辱2》围绕权力争夺和阶级斗争展开故事,却难以切中要害。《杀出重围:人类革命》想在种族话题中铺陈一番,可惜流于浅薄。甚至关注数字时代隐私斗争的《看门狗2》,整场游戏下来,还不如《奥威尔》游戏最开始的十分钟来得深刻。
《战地1》再现了第一次世界大战的血雨腥风,在游戏主旨上却退化为暴力宣泄。《最终幻想15》尚算不错,表现了一段不错的兄弟情谊。
可能,在人际关系主题上,今年做得最好的反而是《FIFA17》,在它的剧情模式中讲述了新晋球员Alex Hunter的故事,在其中我们能感受到友谊、家庭关系、名利以及金钱和野心的交织。
Oculus Rift